Catégorie : Mobile

Explosion des usages mobiles en entreprise

Aujourd’hui, 1 téléphone sur 5 vendus est un smartphone. Les employés et les clients les utilisent de plus en plus massivement et les entreprises tentent de profiter de ces nouveaux usages mobiles pour dialoguer avec eux.

Comme le montre cette infographie issue de l’étude GigaOM Pro, les entreprises accélèrent l’intégration des technologies et des applications mobiles dans leur stratégies pour accroître leurs revenus et/ou optimiser  la productivité.

Cliquez sur l’image ci-dessous pour l’agrandir :

TV connectée et Internet des objets

J’ai assisté le 5 mai dernier au petit-déjeuner « Une télévision connectée dans un habitat communicant ? » organisé par l’Echangeur.

Après avoir révolutionné la musique, le cinéma, le monde de l’édition, l’Internet va bouleverser sans aucun doute possible l’univers régulé de la télévision.

Loin de l’image d’Epinal qui veut que la TV connectée soit simplement reliée au Net pour pouvoir accéder à quelques widgets sans intérêt ou à un navigateur Web et surfer comme on le fait sur un PC, j’ai découvert les promesses d’une TV connectée à diverses plateformes de contenu (portail, catch up TV, VOD …) et à de nouvelles interfaces applicatives (Twitter, Facebook, vidéo conf…), mais surtout aux objets (smartphones et tablettes dans un premier temps, canapés et tout autre objets du quotidien dans un second…).

Les smartphones et plus particulièrement les tablettes telles que l’iPad vont se substituer à la télécommande. Ils offriront des interfaces intuitives et ergonomiques pour naviguer et utiliser toutes les options offertes par la TV connectée.

Les tablettes vont ainsi devenir de nouveaux supports de services interactifs pour consommer autrement la télévision : jouer avec une application sur son iPad en relation avec le contenu diffusé sur sa télé, partager des commentaires avec ses amis Facebook ou encore pouvoir sélectionner depuis son iPad le film que vous souhaitez regarder et le faire glisser avec votre doigt vers votre TV pour le diffuser sur le grand écran.

Voilà un usage auquel Steve Jobs n’a pas dû penser 😉 Est-ce finalement la tablette qui va véritablement lancer la TV connectée ? Je pense que oui…

En attendant, monde délinéarisé de l’Internet rentre ainsi progressivement dans la TV et les chaînes régulées que nous connaissons actuellement vont être fortement concurrencées par de nouveaux acteurs.

Alain Kergoat, Directeur Marketing, Toshiba France, nous expliquait par exemple que la branche TV de Toshiba travaillait à une offre de services, ce qui représentait forcément une révolution pour une marque essentiellement habituée à construire du hardware. L’exemple de Toshiba Place et de son Market Place sont les prémices de ce que les constructeurs devront proposer dans un avenir proche. D’autres concurrents tels qu’Apple ou bien évidemment Google se préparent et vont certainement faire des dégâts lorsqu’ils seront prêts (Google TV n’est pas une grande réussite, mais gageons que les prochaines évolutions corrigeront le tir).

Il n’est donc pas difficile d’imaginer des « apps » pour TV et des appstores pour les télécharger.

Ces principes de consommation de contenus, de personnalisation et d’interactivité, sur nos écrans connectés (PC, Mobile, console de jeux, TV et demain autres objets connectés…) impliquent que de nouvelles logiques éditoriales soient pensées. Ces logiques répondront à de nouveaux usages (ce qui est cohérent sur un navigateur pour PC ne l’est pas forcément dans un cadre de mobilité et inversement).

Selon Wikipédia, l’internet des objets constituera « un réseau de réseaux qui permet, via des systèmes d’identification électronique normalisés et unifiés, et des dispositifs mobiles sans fil, d’identifier directement et sans ambiguïté des entités numériques et des objets physiques et ainsi de pouvoir récupérer, stocker, transférer et traiter, sans discontinuité entre les mondes physiques et virtuels, les données s’y rattachant ».

Nous pouvons ainsi imaginer qu’une personne lise les actualités via son smartphone dans le métro le matin en allant travailler, les consulte à nouveau sur son PC à l’heure du déjeuner et le soir sur son poste de TV et qu’à chaque nouvelle consultation, les informations déjà lues ne soient pas affichées à nouveau selon le principe d’identification unifiée et de non discontinuité de l’Internet des objets.

Le même exemple pourrait être donné pour un film. Je regarde le début sur ma tablette, un peu plus tard je poursuis sur mon PC et le soir je regarde la fin sur mon écran de TV.

Comme je le disais plus haut les marques vont devoir une fois de plus repenser de nouvelles logiques et formats éditoriaux qui répondront à de nouveaux usages issus de l’Internet des objets. La TV est un des premiers « objets » concernés, mais d’autres suivront…

Les applications iPad devant !

Je trouve les résultats de l’analyse comparative sur les applications iPhone, iPod, iPad et Mac Store disponibles sur l’App Store d’Apple en mars 2011 réalisée par UserADgents assez intéressants.

Ils montrent que les applications iPad et Mac Store progressent fortement alors que les applications iPhone progressent encore mais à un rythme beaucoup moins soutenu que par le passé.

Les chiffres à comparer avec ceux de novembre 2010 :

  • 312 254 apps iPhone / iPod (+25%), 30 964 apps iPad (+76%), 2055 apps Mac Store (non créé en nov 2010)
  • 675 apps nouvelles chaque jour (617 – nov 2010)
  • 64% des applications sont à moins de 1 € (65% – nov 2010). Le prix moyen des apps est de 1.92 € (1.83 € – nov 2010). Il atteint 3.69€ pour l’iPad.
  • 9% des apps sont dédiées à l’iPad (6.5% – nov 2010)
  • Le nombre d’éditeurs est passé de 55 408 à 72 075 (4.8 apps en moyenne par éditeur)
  • 51 344 livres numériques, 5% d’apps pour adultes

Apple s’est trouvé un beau relais de croissance pour son App Store avec l’iPad. Le succès de l’iPad 2 et les utilisations très intéressantes que les entreprises peuvent en faire ne devraient pas démentir cette tendance.

Nous travaillons d’ailleurs sur la réalisation d’un magazine iPad, grand cross-over informationnel rigoureux, haut de gamme et trendy.  C’est l’application que vous attendiez pour profiter des promesses de votre iPad ! Articles, photos, vidéos : Appzine, c’est le premier indie magazine made in France qui devrait faire hurler de plaisir tout possesseur d’iPad. Nous cherchons des investisseurs pour nous épauler dans cette aventure.

Plein d’autres projets sous iPad devraient rapidement voir le jour chez Kinoa. Stay tune !



Comment utiliser Foursquare pour votre business ?

Alors que Facebook vient tout juste d’annoncer la sortie de « Places », il est naturel de se poser la question de savoir si Foursquare et les autres réseaux sociaux géolocalisés allaient être bouffés tout cru !

Dans tous les cas nous n’avons jamais parlé de Foursquare sur ce blog, il était donc temps de le faire avant qu’il ne disparaisse peut-être 😉

Foursquare et plus généralement les réseaux sociaux géolocalisées, peuvent être très efficace dans un cadre business.

J’avais notamment trouvé l’utilisation qu’en fait le Brooklyn Museum très intéressante (voir ici une explication détaillée).

Ogilvy nous propose les recettes de bases pour utiliser Foursquare dans un cadre business :

Merci @Laurent Enzo François

Au fait, devenez fan Kinoa !

Applications mobiles : le retour d’expérience des développeurs !

Découvert ce matin sur Techcrunch FR (je me réjouis d’ailleurs que la version FR de ce blog incontournable ait repris de l’activité depuis quelques temps), voici une étude incontournable pour tous ceux qui s’intéressent au développement d’application mobile : « Mobile Developer Economics 2010 and Beyond« .

Cette étude a été réalisée par VisionMobile et est sponsorisée par Telefonica Developer Communities.

Tous les apsects du développement mobile y sont passés en revue. Plus de 400 développeurs du monde entier ont participé.

Les 8 plateformes principales : iOS (iPhone), Android, Symbian, BlackBerry, Java ME, Windows phone, Flash Lite et web mobile (WAP/XHTML/CSS/Javascript) sont au coeur des débats.

Quelques points abordés :

  • Quelles sont les plates-formes mobiles préférées des développeurs ?
  • Quelles fonctionnalités sont perçues comme prioritaires ?
  • Quelles sont les méthodes de développement les plus populaires ?
  • Quels sont les App stores les plus utilisés ?
  • Quels sont les 4 principaux challenges auxquels doivent faire face les développeurs lorsqu’ils proposent leurs applications sur le marché ?

Vous l’aurez compris, cette étude est incontournable non seulement pour les  développeurs mais également pour les décideurs.

Si vous n’avez pas le temps de la lire dans son intégralité, je vous conseille au moins de prendre connaissance du résumé proposé par Techchrunch.

Vous pouvez également consulter sur le même sujet : « Marketing mobile, derniers chiffres & dernières tendances…« .